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親貝網(wǎng)

韓禁宵兒童網(wǎng)游受影響 多元化戰(zhàn)略以應(yīng)對

公司

2011年05月05日

韓國國會在4月29日通過一項禁止16歲以下青少年夜間玩網(wǎng)絡(luò)游戲的議案,根據(jù)法案“規(guī)定,禁止16歲以下玩家在午夜零時至凌晨6時期間進(jìn)行網(wǎng)游。該法案也將從頒布之日起6個月后開始生效。據(jù)了解,保健福祉家庭部在去年就提出這項名為《青年保護(hù)修正法案》議案,是為幫助青少年克服網(wǎng)癮,減少青少年花費在網(wǎng)絡(luò)游戲上的時間。

  禁宵令

然而有韓媒認(rèn)為,對大多數(shù)人玩家來說,能玩游戲到三更半夜基本上都是年約二十的大學(xué)生或者是成年人,而相對其他年紀(jì)16歲不過是中學(xué)生的年紀(jì),這個年齡段的孩子大多數(shù)還完全處于家長的監(jiān)督中,晚上10點左右就要上床休息,根本不可能在深夜玩游戲。

該項法案迅速遭到韓國游戲行業(yè)的反對,稱此舉將會直接導(dǎo)致行業(yè)整體收益下滑。同時此舉也遭到國外知名游戲?qū)谧骷襌ichard Aihoshi的質(zhì)疑,他認(rèn)為難道僅僅憑借這6小時就能防止青少年沉迷網(wǎng)游嗎?畢竟一天還有其他的18小時。而根據(jù)韓國政府統(tǒng)計,全國大約200萬人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。此前就有發(fā)生少年因迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,與母親發(fā)生爭吵,將母親殺死后自殺身亡事件造成不良社會影響。

兒童網(wǎng)游多元化發(fā)展

國內(nèi)兒童網(wǎng)游市場從當(dāng)初淘米公司憑借著《賽爾號》一家獨大,到如今騰訊高調(diào)進(jìn)軍這種局面,不免讓外界對兒童網(wǎng)游市場重新進(jìn)行審視。然而飽受青少年沉迷問題困擾,國家先后實行實名制和防沉迷條例,而青少年就是這個產(chǎn)業(yè)鏈上最脆弱的環(huán)節(jié),但是至少到目前為止,我們還沒聽到哪家網(wǎng)游公司因為實名制和防沉迷條例利益直接受到損害,然而畢竟韓國游戲產(chǎn)業(yè)面臨的問題,也是我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中所面臨的一個現(xiàn)狀。

而且兒童受現(xiàn)實情況和自身條件的影響發(fā)展到一定時候會遇到瓶頸,而兒童網(wǎng)游發(fā)展泛娛樂化才是終極目標(biāo)。以騰訊《洛克王國》為例,騰訊在開放兒童頻道平臺同時,積極開展異業(yè)合作,整合周邊資源從而延伸游戲產(chǎn)業(yè)鏈條,搶占市場先機(jī),打造立體化全覆蓋的兒童互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)格局。

根據(jù)淘米對其旗下游戲收入的統(tǒng)計顯示,目前為止其公司線上收入和線下收入之比為9∶1,而5年后這個比例要達(dá)到5∶5。在這個過程中兒童網(wǎng)游就注定要整合周邊,對品牌娛樂業(yè)務(wù)的發(fā)展做進(jìn)一步嘗試做好品牌的衍生價值。

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來源: 作者:hongyan

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