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兒童網(wǎng)游尷尬現(xiàn)狀:即使沒有色情暴力也需分級

觀察

2011年04月11日

筆者之所以如此糾結(jié),是一直在預(yù)想一個可能的場景:一些貌似灰常愛兒童的教授,一定只看小標(biāo)題,不看內(nèi)容的一頓口水唾罵:你這是在毒害祖國未來花朵,你是千古罪人!

網(wǎng)絡(luò)游戲是不是洪水猛獸暫無定義,但隨著國內(nèi)首部具有官方背景的網(wǎng)游分級標(biāo)準(zhǔn)研究完成,兒童網(wǎng)游或?qū)⒚媾R更大尷尬。特別是在研究方案中,關(guān)于游戲價值取向的審核核心問題,將成為眾多兒童網(wǎng)游最大的困擾。

兒童網(wǎng)游尷尬現(xiàn)狀:“即使沒有色情、暴力,也同樣需要分級”!

兒童應(yīng)該不應(yīng)該玩網(wǎng)游?類似這種爭論不休的話題和“春節(jié)放不放鞭炮”,“晚間該不該穿睡衣逛街”,“人能不能抽煙”一樣,幾乎沒有一個標(biāo)準(zhǔn)的答案。但社會對網(wǎng)游卻有一個標(biāo)準(zhǔn)答案:他們販賣的不是游戲,而是罪惡的種子。對抗已演變成“世仇”,誤解已非一笑就能泯恩仇。

不得不說,網(wǎng)絡(luò)游戲影響著人們,已成為生活一部分。而在向勇的解讀中,也明確表示,因中西化文化的差異,審核內(nèi)容將從中國文化的價值取向、文化內(nèi)涵等對人影響長久的內(nèi)容進(jìn)行適齡分段。也就是說,只要對中國人生活文化有影響的內(nèi)容,皆會被審查,以進(jìn)一步將兒童、少年、青少年和成人之間的內(nèi)容進(jìn)行隔絕。

但對兒童網(wǎng)游來說,文化價值取向?qū)⑹侵旅鼈1热纭杜菖萏谩吩谛沦Y料“泡泡英雄”推出后,最時興的就是帶RPG內(nèi)容的PK對抗玩法,其雖沒有見血只見泡泡,但是這種宣揚(yáng)PK的價值取向,或許會引爭議。再比如《奧比島》網(wǎng)頁游戲中,雖多數(shù)是宣傳友情求助玩法,但是游戲中有養(yǎng)成玩家消費(fèi)習(xí)慣和誘惑玩家進(jìn)行副本挑戰(zhàn)的噱頭。

諸如種種,一款游戲即使沒有色情、暴力,也會在價值取向上打擦邊球。但研究案中還禁止擦邊球和誘惑,估計兒童網(wǎng)游很難從正常渠道挺過審核。同時,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷更新,一些內(nèi)容很難不觸及審核規(guī)則。當(dāng)然,除非游戲公司做成像任天堂的《寵物精靈》般的單機(jī)游戲,永遠(yuǎn)沒有更新!

 

4個級別5個指標(biāo):“陋習(xí)通緝令”能否改掉兒童壞習(xí)慣?

兒童玩網(wǎng)游會不會受傷害?這個問題一直困擾家長和某些教育專家。

其實,家長們無非是擔(dān)心孩子無心讀書,迷戀游戲,某些人對孩子采取不利行為。比如2009年在《摩爾莊園》發(fā)生的“星無火”事件,游戲中有一群成人玩家,他利用自己身為大人的各種優(yōu)勢,詐騙和欺負(fù)游戲中的兒童玩家,傷害幼小心靈。

家長們,看了此事件,是責(zé)罵嗎?禁止嗎?哄騙嗎?恐嚇嗎?隱瞞嗎?還是引導(dǎo)教育?

盡管如此,我國低齡玩家的人數(shù)卻是有增無減。在中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的2008年《中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研分析報告》中,游戲玩家規(guī)模已達(dá)到5550萬人,其中22歲以下的網(wǎng)游用戶占總體52.5%,??萍耙韵聦W(xué)歷的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占總體的77.1%。

而在易觀在2009年發(fā)布的《2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶研究報告》中還提到,學(xué)生群體因生活方式的不同,體驗游戲故事內(nèi)容是主要游戲動機(jī)。

從某種意義上來說,兒童涉世未深,對色情、暴力缺乏很好的防御力,確實需要引導(dǎo)。

 

“三低”兒童改變良方:提高學(xué)歷提前看18禁

之所以有這樣的判斷,是因為隨著現(xiàn)代化科技的發(fā)展,兒童與成人一樣,生活圈已在無形中拓寬。家長們將孩子留在家中獨自一人時,雖提醒“不要給陌生人開門,他是灰太狼”,“不要相信免費(fèi)的午餐”,“不要相信叔叔的兜兜里有糖”。但是網(wǎng)絡(luò)所帶來的不僅僅是陌生的世界,還有陌生世界的陌生人,他們才是元兇。

而目前最大的缺失,是家長們沒有提前引導(dǎo)教育。包括對色情暴力內(nèi)容的認(rèn)知,對成人“裝嫩”招數(shù)的破解,對被人欺負(fù)后的解決方式等等。比如早前《泡泡堂》在更新8年來首個大型資料片《泡泡英雄》時,就用“公仔主題店”吸引兒童進(jìn)入游戲試玩,兌換游戲公仔。那么家長們,應(yīng)當(dāng)將“小賭怡情,大賭傷身”的麻將名言,轉(zhuǎn)告孩子“小玩怡情,大玩?zhèn)怼薄?/p>

 

借鑒國外兒童分級:外來的和尚真的會念經(jīng)!

網(wǎng)游分級確能保護(hù)未成年人權(quán)利,國外網(wǎng)游分級也大多依此設(shè)定規(guī)則:

波蘭文化部曾啟動專門針對兒童的網(wǎng)頁。上網(wǎng)者借助這一網(wǎng)站,將能通過網(wǎng)絡(luò)游覽著名城市的文化、特點、藝術(shù)主題。同時,被參觀的城市也制作相關(guān)的互動卡通片、電影和游戲,等待孩子參與。這一種集合不僅減少了審核方面的工作壓力,同時讓孩子們減少了不小心點擊到“18禁”非法網(wǎng)頁內(nèi)容的機(jī)率。

韓國則通過“斷你網(wǎng)”的強(qiáng)制性規(guī)則,禁止未成年人在深夜上網(wǎng),并且強(qiáng)制要求全國人民在上網(wǎng)時登記實名制。而出臺這一禁令的背后,是因為有不少未成年人在玩游戲時猝死,或發(fā)生玩游戲?qū)е聝和軅Φ氖录?/p>

日本對分級制度則恰恰相反,在47個都道府縣當(dāng)中只有6個實行分級,占12%。其最大的原因是,動漫娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),人們在日常生活中有許多選擇。

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來源: 作者:hongyan

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