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親貝網(wǎng)

面臨壓力 兒童網(wǎng)游該何去何從?

觀察

2011年05月26日

在中國,隨著網(wǎng)頁游戲的迅速發(fā)展,市場細分的必要性變得更加明確。兒童市場逐漸成了各大游戲研發(fā)公司關注的焦點之一。然而,從目前市場上的情況上來看,兒童題材游戲的市場競爭越來越激烈,而成功案例卻很鮮見。

現(xiàn)在的兒童網(wǎng)絡游戲同質化嚴重,可玩性不強。另外,關于兒童網(wǎng)絡游戲的監(jiān)管也在某種程度上限制了兒童網(wǎng)游的發(fā)展。少年兒童是一個缺乏有效監(jiān)管的群體,兒童類網(wǎng)頁游戲受到質疑與譴責似乎是順理成章的事情。在這種“內憂外患”的情況下,如何能走出一條自己的路,并取得好的發(fā)展前景,是所有從事兒童網(wǎng)游的工作者的當務之急。兒童網(wǎng)友得到真正發(fā)展的前提就是得到家長和社會的理解。

2007年,谷歌非正式發(fā)布的排名增長最快的10大搜索關鍵詞中,兩個兒童社區(qū)網(wǎng)站“網(wǎng)娃”兒童社(Webkinz)和“企鵝俱樂部”兒童社區(qū)(ClubPenguin)分列第二和第六名,兒童虛擬互動社區(qū)開始引起業(yè)界的廣泛關注。之后,兒童類的游戲風起云涌。游戲界做得不錯的當屬上海淘米網(wǎng)絡。淘米先后推出的《小花仙》、《摩爾莊園》、《賽爾號》和《功夫派》,都獲得了很大成功。

賽爾號:第一艘專為中國6-14歲兒童設計的太空探險虛擬飛船,在孩子中反響相當好。

功夫派:為中國8-15歲兒童創(chuàng)作的功夫探險虛擬社區(qū),創(chuàng)新的橫版格斗兒童題材游戲。

摩爾莊園:為中國7-12歲兒童設計的虛擬互動社區(qū)游戲。

小花仙:專為中國5-10歲兒童設計的夢幻世界,畫面精美,女孩子非常喜歡。

但是,隨著兒童網(wǎng)游發(fā)展的越來越成熟,暴露的問題也越來越多:一、沉迷:互聯(lián)網(wǎng)時代,兒童上網(wǎng)在所難免,雖然各大開發(fā)商都宣稱各自的游戲具有教育作用,而且都帶有防沉迷系統(tǒng)、父母管理系統(tǒng),但是讓不少人沉迷兒童游戲卻是不爭的事實。央視也曾經(jīng)對《摩爾莊園》之類進行過多次報道,2009年8月份公布的《小學生互聯(lián)網(wǎng)使用行為調研報告》顯示,中國上網(wǎng)小學生中有 “7.1%”是“網(wǎng)癮用戶”,有網(wǎng)癮傾向的約占5%。二、外掛盛行,不僅如此,有些外掛伴隨著大量的病毒鏈接,影響了用戶電腦的安全,惹人擔憂。三、消費:兒童游戲的消費也在逐步提高。游戲中的攀比有時比現(xiàn)實生活中的攀比更甚。如何有效的控制孩子們的消費,健康游戲,成了眾多廠商急于解決的問題。

兒童網(wǎng)游雖然暴露出眾多問題,但仍有眾多的商家熱衷與此,相信經(jīng)過不斷的提高與改進,中國的網(wǎng)游行業(yè)和兒童網(wǎng)游行業(yè)將日趨完善。青少年的適度游戲對于孩子的成長還是有益無害的,如何把握好這樣的機遇,化解危機,不斷前進,值得所有的游戲從業(yè)人員思考。

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來源: 作者:hongyan

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