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世衛(wèi)組織首次把游戲成癮作為精神疾病列入ICD

觀察

2017年12月28日

筆者大學(xué)期間宿舍里有一位神人,過(guò)的基本是美國(guó)時(shí)間,白天宿舍睡覺(jué)晚上網(wǎng)吧“魔獸”刷夜,當(dāng)然這還得益于十幾年前電腦沒(méi)有那么普及,要不然白天的時(shí)間也可能會(huì)耗在游戲上。

這到底算是空虛還是游戲成癮其實(shí)到現(xiàn)在我也沒(méi)有一個(gè)明確的判定,因?yàn)楣P者的這位好兄弟是在情場(chǎng)失意后才轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了游戲戰(zhàn)場(chǎng)。實(shí)際上游戲成癮并不是一個(gè)什么新鮮的詞匯,畢竟游戲這種虛擬產(chǎn)品已經(jīng)存在幾十年,但令人意想不到的是世界衛(wèi)生組織將首次把游戲成癮作為精神疾病列入明年發(fā)布的新版《國(guó)際疾病分類》。

客觀來(lái)說(shuō)游戲成癮顯然會(huì)令個(gè)人和家庭生活受到嚴(yán)重影響,但是否應(yīng)該被列為精神疾病個(gè)人認(rèn)為還值得商榷,畢竟定義為疾病是要接受藥物治療的。而世衛(wèi)組織給出的答案是,“游戲紊亂”達(dá)到一定的嚴(yán)重程度后,會(huì)對(duì)個(gè)人的行為舉止、家庭關(guān)系、社交能力、學(xué)習(xí)認(rèn)知、工作表現(xiàn)等重要方面產(chǎn)生明顯的損害。持續(xù)沉迷游戲至少一年后開始變得明顯,那時(shí)已經(jīng)達(dá)到應(yīng)該接受診斷的標(biāo)準(zhǔn)。

以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,筆者的那位同學(xué)顯然應(yīng)該被登記在冊(cè),然而事實(shí)是如今那位同學(xué)事業(yè)做得非常不錯(cuò),家庭美滿同時(shí)還升任了某國(guó)企地方分公司副總的職位,所以說(shuō)一段時(shí)間內(nèi)在游戲上花費(fèi)的時(shí)間和精神狀態(tài)究竟能不能被判定為游戲成癮精神疾病還是值得商榷的。

(原標(biāo)題:游戲成癮將被列為精神疾病 你中招了嗎?)

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來(lái)源: 作者:高曉燕

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